モバイルとデスクトップ出力
モバイルは ASTC、デスクトップはエンジンで一般的な DDS BCN に案内します。
Unity テクスチャパイプライン
PNG、JPG、TGA、TIFF、HDR、EXR から、モバイル、デスクトップ、HDR の Unity ビルドに合う ASTC、DDS、KTX2 を作成します。
ツール入口
通常はプラットフォームプリセットを使い、形式が決まっている場合は個別エンコーダーを開きます。
モバイルは ASTC、デスクトップはエンジンで一般的な DDS BCN に案内します。
HDR と EXR を BC6H 対応 DDS または KTX2 ワークフローへ案内します。
ソース画像はブラウザ内で読み込まれ、実際のエンコーダーで処理されます。
ターゲットを選び、画像をアップロードして Unity に取り込めるコンテナを出力します。
モバイル、デスクトップ、Web、HDR のどれを準備するか選びます。
PNG、JPG、TGA、TIFF、HDR、EXR を使用できます。
プリセットでエンコードし、ASTC、DDS、KTX2 を保存します。
現代的なモバイルでは ASTC が出発点になり、内容に合わせてブロックサイズと品質を調整します。
はい。HDR と EXR は DDS BC6H や KTX2 BC6H などの HDR プリセットを利用できます。
いいえ。変換は WebAssembly エンコーダーでブラウザ内実行されます。