Unity テクスチャパイプライン

Unity ターゲット向けにテクスチャを変換

PNG、JPG、TGA、TIFF、HDR、EXR から、モバイル、デスクトップ、HDR の Unity ビルドに合う ASTC、DDS、KTX2 を作成します。

ツール入口

Unity テクスチャ手順を選択

通常はプラットフォームプリセットを使い、形式が決まっている場合は個別エンコーダーを開きます。

このページで扱う内容

モバイルとデスクトップ出力

モバイルは ASTC、デスクトップはエンジンで一般的な DDS BCN に案内します。

HDR 経路

HDR と EXR を BC6H 対応 DDS または KTX2 ワークフローへ案内します。

ローカル変換

ソース画像はブラウザ内で読み込まれ、実際のエンコーダーで処理されます。

使い方

ターゲットを選び、画像をアップロードして Unity に取り込めるコンテナを出力します。

  1. 01

    Unity ターゲットを選択

    モバイル、デスクトップ、Web、HDR のどれを準備するか選びます。

  2. 02

    ソース画像をアップロード

    PNG、JPG、TGA、TIFF、HDR、EXR を使用できます。

  3. 03

    テクスチャをダウンロード

    プリセットでエンコードし、ASTC、DDS、KTX2 を保存します。

FAQ

現代的なモバイルでは ASTC が出発点になり、内容に合わせてブロックサイズと品質を調整します。

はい。HDR と EXR は DDS BC6H や KTX2 BC6H などの HDR プリセットを利用できます。

いいえ。変換は WebAssembly エンコーダーでブラウザ内実行されます。

関連テクスチャツール

Unity 向けテクスチャ変換 | ASTC、DDS、KTX2 出力 | Texture Compression Online