Format Kompresi Tekstur
Pahami format tekstur terkompresi yang umum, tempat penggunaannya, dan halaman alat online yang cocok untuk setiap workflow.
Format umum
- ASTC: umum di GPU mobile, dengan kualitas tinggi dan ukuran blok yang fleksibel.
- KTX2: kontainer Khronos modern untuk distribusi tekstur GPU universal.
- DDS: umum di workflow DirectX dan game, mencakup BC1 hingga BC7.
- PVR / PKM / KTX: berfokus pada PowerVR, ETC, dan skenario kontainer Khronos lama.
Akses cepat
Gunakan tautan ini untuk langsung membuka penampil, konverter, dan halaman format untuk tiap workflow.