Konverter PKM Online (Encoder PKM) - Konversi PNG/JPG ke PKM/ETC1

Konverter PKM online tepercaya bagi Anda untuk menyandikan format gambar PNG dan JPG ke dalam aset .pkm yang didukung ETC1. Memberikan rendering yang sangat cepat, sempurna untuk Android / OpenGL ES.

Related Resources

1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Pratinjau, enkode, dan unduh

Step 1: Select Image

- Format yang didukung: PNG, JPG, WebP

- Dimensi harus kelipatan 4 (misalnya, 512×512, 1024×256)

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Fitur Utama

100% Berbasis Browser

Semua pengkodean terjadi di browser Anda. Tidak ada unggahan server, privasi lengkap.

Dukungan DLL1 & DLL2

Pilih antara format kompresi ETC1 (lama) atau ETC2 (kualitas yang ditingkatkan).

Pengkodean Cepat

Kompresi yang didukung WebAssembly memberikan kinerja yang mendekati aslinya.

Pemilihan Format

Pilih format kompresi yang paling sesuai dengan platform target Anda.

Batch Siap

Proses banyak gambar dengan cepat dengan dukungan drag-and-drop.

Gratis & Terbuka

Tanpa registrasi, tanpa batasan, tanpa biaya tersembunyi. Gunakan dengan bebas.

Cara Menggunakan Encoder PKM

1

Unggah Gambar Anda

Seret dan lepas gambar PNG, JPG, atau WebP. Pastikan dimensinya merupakan kelipatan 4 (misalnya, 512×512, 1024×512).

2

Pilih Format Kompresi

Pilih ETC1 untuk kompatibilitas maksimum atau ETC2 untuk kualitas lebih baik. ETC2 kompatibel dengan ETC1.

3

Menyandi

Alat ini secara otomatis mengkodekan gambar Anda ke format PKM menggunakan kompresi ETC. Kemajuan ditampilkan secara real-time.

4

Unduh File PKM

Download file PKM terkompresi dan gunakan di game Android atau aplikasi OpenGL ES Anda.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

PKM adalah format wadah untuk tekstur terkompresi ETC1, yang dikembangkan oleh Ericsson. Ini banyak digunakan dalam pengembangan game Android untuk penyimpanan tekstur yang efisien.

Kompresi ETC1 bekerja pada blok piksel 4×4. Gambar dengan dimensi yang bukan kelipatan 4 tidak dapat dikompresi dengan benar.

ETC2 menawarkan kualitas yang lebih baik dan kompatibel dengan ETC1. ETC1 lebih banyak didukung pada perangkat lama, sedangkan ETC2 adalah standar modern.

Tidak, ETC1 hanya mendukung RGB (tidak ada saluran alfa). Jika Anda memerlukan transparansi, pertimbangkan untuk menggunakan format ETC2 RGBA atau tekstur alfa terpisah.

ETC1 menyediakan rasio kompresi sekitar 6:1 untuk tekstur RGB. Gambar RGB 512×512 (768KB tidak terkompresi) menjadi ~128KB saat dikompresi.

TIDAK! Semua pengkodean terjadi sepenuhnya di browser Anda menggunakan WebAssembly. Gambar Anda tidak pernah meninggalkan perangkat Anda.