Format Kontainer Kompresi Tekstur Ericsson (ETC1).

Hub Format PKM - Konverter PKM Online & Penampil Tekstur ETC1

Sumber daya format PKM online komprehensif yang dibuat untuk ekosistem Android. Gunakan Konverter PKM yang mudah (PNG/JPG ke PKM) dan penampil PKM terperinci untuk file terkompresi ETC1 yang kuat.

Tentang Format PKM

PKM (Ericsson Texture Compression) adalah format kontainer sederhana dan efisien yang dirancang khusus untuk tekstur terkompresi ETC1. Ini telah menjadi format standar dalam pengembangan game seluler, khususnya pada platform Android.

Struktur Ringan

Overhead header file minimal, dioptimalkan untuk pemuatan dan penguraian cepat di perangkat seluler.

Kompresi DLL1

Menggunakan kompresi ETC1 yang memberikan rasio kompresi 6:1 untuk tekstur RGB dengan dukungan decoding perangkat keras.

Dukungan Perangkat Keras yang Luas

Didukung oleh semua perangkat OpenGL ES 2.0+, memastikan kompatibilitas di seluruh ekosistem Android.

Format Sederhana

Spesifikasi yang jelas memudahkan penerapan pembaca dan penulis khusus.

Spesifikasi Teknis

Struktur Berkas

  • Header 16 byte berisi angka ajaib, versi, jenis format, dan dimensi
  • Data tekstur terkompresi ETC1 mentah mengikuti header
  • Rantai mipmap opsional disimpan secara berurutan

Detail Kompresi

Type:
ETC1 (Kompresi Tekstur Ericsson 1)
Block Size:
4×4 piksel per blok
Ratio:
Rasio kompresi 6:1 (4 bit per piksel)
Quality:
Dioptimalkan untuk gambar alami dan tekstur menyebar

Keterbatasan

  • ETC1 tidak mendukung saluran alfa (hanya RGB)
  • Performa optimal dengan tekstur persegi dan kuat dua
  • Dapat menampilkan artefak pada tekstur dengan transisi warna yang tajam

Kasus Penggunaan Umum

Pengembangan Game Seluler

Format tekstur utama untuk game Android memerlukan dekompresi yang dipercepat perangkat keras dan penggunaan memori yang efisien.

Tekstur Menyebar

Ideal untuk peta yang tersebar, tekstur lingkungan, dan elemen UI tanpa transparansi.

Dukungan Android Lama

Penting untuk game yang menargetkan perangkat Android lama dengan OpenGL ES 2.0.

Integrasi Saluran Aset

Didukung secara luas oleh mesin game dan alat kompresi tekstur untuk alur kerja otomatis.

PKM vs Format Lainnya

ktx

KTX menawarkan lebih banyak fleksibilitas dengan berbagai format kompresi tetapi memiliki overhead yang lebih besar

astc

ASTC memberikan kualitas dan dukungan alfa yang lebih baik tetapi memerlukan perangkat keras yang lebih baru (OpenGL ES 3.0+)

pvr

PVR dioptimalkan untuk GPU PowerVR tetapi memiliki dukungan terbatas pada perangkat non-PowerVR

png

PNG tidak memiliki kerugian tetapi ukuran file jauh lebih besar dan memerlukan dekompresi CPU

Alat & Sumber Daya Terkait

Alat Eksternal

  • Alat Kompresi Tekstur ARM Mali
  • Alat PVRtex Imajinasi
  • Utilitas alat Android SDK dll

Related search entrypoints