Formatos de compressão de textura
Entenda os formatos de textura comprimida mais comuns, onde são usados e qual ferramenta online combina com cada fluxo de trabalho.
Formatos comuns
- ASTC: comum em GPUs móveis, com alta qualidade e tamanhos de bloco flexíveis.
- KTX2: contêiner Khronos moderno para distribuição universal de texturas de GPU.
- DDS: comum em DirectX e fluxos de jogos, cobrindo de BC1 a BC7.
- PVR / PKM / KTX: focados em PowerVR, ETC e cenários de contêiner Khronos legado.
Entradas rápidas
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