Conversor PKM Online (Codificador PKM) - PNG/JPG Para ETC1

Converta facilmente, através de sua plataforma de web, uma imagem confiável nativa sem perder agilidade gerando .pkm para otimizações Android bem como de renderizações em modo mobile de grande desempenho (OpenGL).

Decodificar PKM

Related Resources

1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Visualizar, codificar e baixar

Step 1: Select Image

- Formatos suportados: PNG, JPG, WebP

- As dimensões devem ser múltiplos de 4 (por exemplo, 512×512, 1024×256)

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Principais recursos

100% no navegador

Toda codificação ocorre localmente no navegador.

Suporte a ETC1 e ETC2

Escolha ETC1 para compatibilidade ou ETC2 para melhor qualidade.

Codificação rápida

Compressão acelerada por WebAssembly com alto desempenho.

Seleção de formato

Selecione o formato ideal para sua plataforma de destino.

Pronto para lote

Processe várias imagens rapidamente com arrastar e soltar.

Grátis e aberto

Sem cadastro, sem limites e sem custos ocultos.

Como usar o codificador PKM

1

Envie sua imagem

Envie PNG/JPG/WebP. As dimensões devem ser múltiplos de 4.

2

Escolha a compressão

ETC1 para compatibilidade máxima ou ETC2 para melhor qualidade.

3

Codifique

A ferramenta gera automaticamente o arquivo PKM com progresso em tempo real.

4

Baixe o PKM

Baixe o arquivo PKM para uso em Android/OpenGL ES.

Perguntas frequentes

PKM é um contêiner para texturas ETC comprimidas, amplamente usado no Android.

A compressão ETC usa blocos 4x4, então largura/altura devem ser divisíveis por 4.

ETC2 oferece melhor qualidade e mantém compatibilidade com ETC1.

Não. ETC1 suporta apenas RGB. Para alfa, use ETC2 RGBA.

ETC1 oferece aproximadamente 6:1 para texturas RGB.

Não. Todo o processamento ocorre localmente no navegador.