Formatos de compresión de texturas

Comprende los formatos de textura comprimida más comunes, dónde se usan y qué herramienta online encaja con cada flujo de trabajo.

Formatos comunes

  • ASTC: habitual en GPU móviles, con alta calidad y tamaños de bloque flexibles.
  • KTX2: contenedor moderno de Khronos para distribuir texturas GPU universales.
  • DDS: común en DirectX y flujos de trabajo de juegos, desde BC1 hasta BC7.
  • PVR / PKM / KTX: enfocados en PowerVR, ETC y escenarios de contenedor Khronos heredados.

Accesos rápidos

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