Formatos de compresión de texturas
Comprende los formatos de textura comprimida más comunes, dónde se usan y qué herramienta online encaja con cada flujo de trabajo.
Formatos comunes
- ASTC: habitual en GPU móviles, con alta calidad y tamaños de bloque flexibles.
- KTX2: contenedor moderno de Khronos para distribuir texturas GPU universales.
- DDS: común en DirectX y flujos de trabajo de juegos, desde BC1 hasta BC7.
- PVR / PKM / KTX: enfocados en PowerVR, ETC y escenarios de contenedor Khronos heredados.
Accesos rápidos
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