Centro de Formato DDS - Convertidor, Visor y Compresión de Texturas DDS en Línea
Explora nuestras herramientas gratuitas de formato DDS en línea. El convertidor DDS definitivo (PNG/JPG a DDS), visor DDS y soluciones de compresión de texturas BCn (BC1/BC3/BC7) para desarrolladores de juegos y DirectX.
Acerca del formato DDS
DDS (DirectDraw Surface) es el formato contenedor de texturas de Microsoft, diseñado para aplicaciones DirectX y ampliamente adoptado en los juegos de PC. Admite una amplia gama de formatos BCn (compresión de bloques), texturas sin comprimir y funciones avanzadas como mapas mip y mapas de cubos.
DirectX nativo
Diseñado específicamente para aplicaciones DirectX con rendimiento de carga de GPU óptimo
Soporte completo de BCn
Soporte completo para formatos de compresión BC1-BC7 para diferentes tipos de textura.
Mapas Mip incorporados
Soporte nativo para cadenas de mapas MIP y matrices de texturas.
Estándar de escritorio
El estándar de facto para juegos y aplicaciones de PC con Windows
Especificaciones técnicas
Estructura de archivos
- •Encabezado de 124 bytes (DDS_HEADER)
- •Descriptor de formato de píxeles de 32 bytes
- •Niveles de mapa MIP opcionales
- •Datos de textura sin procesar (comprimidos o sin comprimir)
Formatos de compresión BCn
Detalles de formatos BCn
DDS admite todos los formatos de compresión de bloques (BCn) de DirectX, cada uno optimizado para tipos de textura específicos:
BC1 (DXT1)
Compresión RGB básica sin alfa o alfa de 1 bit
BC2 (DXT3)
Compresión RGBA con alfa explícito (4 bits por píxel)
BC3 (DXT5)
Compresión RGBA con alfa interpolada (mejor calidad)
BC4
Compresión de un solo canal (escala de grises)
BC5
Compresión de dos canales (RG)
BC6H
Compresión HDR RGB (punto flotante)
BC7
Compresión RGBA de la más alta calidad
Casos de uso
Juegos de PC
El formato de textura estándar para juegos de PC con Windows, con soporte nativo para DirectX y rendimiento óptimo
Aplicaciones de escritorio
Ideal para herramientas de modelado 3D, software de visualización y aplicaciones de gráficos en Windows
Activos de alta calidad
BC7 proporciona una excelente calidad para los recursos de los héroes y las texturas de primeros planos sin artefactos significativos.
Contenido HDR
BC6H permite una compresión eficiente de texturas HDR para procesos de renderizado modernos
Compatibilidad de plataformas
Windows/DirectX
Soporte nativo completo en todas las plataformas Windows con DirectX 9+ y GPU modernas
Consolas Xbox
Formato nativo para consolas de juegos Xbox con aceleración por hardware
Multiplataforma
Compatible con Vulkan y OpenGL en Linux y algunas otras plataformas (con los controladores adecuados)
Dispositivos móviles
Soporte limitado o nulo en iOS/Android: use formatos ASTC o ETC en su lugar
Comparación de formatos
KTX es más portátil y admite más formatos, pero DDS está optimizado para DirectX
ASTC ofrece más flexibilidad y mejores relaciones de compresión, pero DDS tiene un soporte de escritorio más amplio
ETC es para dispositivos móviles; DDS es para plataformas de escritorio/consola
PNG no tiene pérdidas pero es mucho más grande; DDS proporciona texturas comprimidas compatibles con GPU
Herramientas y recursos
Codificar a DDS
Convierte PNG/JPG a DDS con compresión BCn
Decodificar DDS
Extrae imágenes de archivos DDS para visualización o edición
DDS to KTX2
Convert DDS textures to KTX2 for cross-platform and WebGPU texture workflows.
HDR to DDS
Encode HDR and EXR assets into DDS BC6H textures.
Herramientas externas
- •Microsoft DirectXTex texconv: herramienta oficial de línea de comandos
- •AMD Compressonator: herramienta avanzada de compresión de texturas con GUI
- •NVIDIA Texture Tools: biblioteca de compresión de alta calidad