Convertidor KTX2 en Línea (Codificador KTX2) - PNG/JPG a KTX2/UASTC

Usa este convertidor KTX2 en línea rápido tomando PNG o JPG en archivos .ktx2 con soporte UASTC y ETC1S.

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1Step 1: Select Image
2Step 2: Adjust Settings
3Vista previa, codificar y descargar

Step 1: Select Image

HDR input note

HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.

Compresión universal básica

Utiliza el códec Basis Universal para relaciones de compresión óptimas

Soporte de formato

Admite los modos de compresión UASTC y ETC1S

Generación de mapas MIP

Genera automáticamente cadenas de mapas MIP para una representación eficiente

Estándar de Khronos

Crea archivos KTX2 compatibles para una máxima compatibilidad

Basado en navegador

Todo el procesamiento ocurre localmente en su navegador.

No se requiere carga

Tus imágenes nunca salen de tu dispositivo

Como usar

1

Subir imagen

Arrastre y suelte o seleccione un archivo de imagen desde su dispositivo

2

Elija formato

Seleccione UASTC para calidad o ETC1S para compresión

3

Codificar

Haga clic en codificar para convertir su imagen al formato KTX2

4

Descargar

Descargue su archivo de textura KTX2 comprimido

Preguntas frecuentes

Si. Puedes codificar JPG a KTX2, PNG a KTX2 y otros formatos de imagen comunes a .ktx2 usando compresion UASTC o ETC1S.

UASTC proporciona una compresión de mayor calidad (proporción 4:1) con excelente fidelidad visual, mientras que ETC1S proporciona una compresión mayor (proporción 8:1) con buena calidad y soporte de transcodificación universal.

Sí, el codificador genera automáticamente cadenas completas de mapas MIP para una representación eficiente del nivel de detalle en aplicaciones 3D.

Los archivos KTX2 requieren una biblioteca de carga KTX2 en su aplicación. La mayoría de los marcos y motores gráficos modernos admiten el formato KTX2 de forma nativa o mediante complementos.

Las relaciones de compresión varían según el contenido: UASTC normalmente logra una compresión de 3:1 a 4:1, mientras que ETC1S puede lograr una compresión de 6:1 a 8:1 en comparación con las texturas sin comprimir.

Sí, tanto el modo UASTC como el ETC1S admiten canales alfa. El codificador detecta y conserva automáticamente la información alfa de las imágenes de origen.

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