Çevrimiçi PKM Dönüştürücü (PKM Kodlayıcı) - PNG/JPG'yi PKM/ETC1'e dönüştürün
PNG ve JPG resim formatlarını ETC1 destekli .pkm varlıklarına kodlamanız için güvenilir bir çevrimiçi PKM dönüştürücü. Android / OpenGL ES için mükemmel, olağanüstü hızlı görüntü oluşturma olanağı sunar.
Related Resources
Step 1: Select Image
- Desteklenen formatlar: PNG, JPG, WebP
- Boyutlar 4'ün katları olmalıdır (ör. 512×512, 1024×256)
HDR input note
HDR, EXR, and UltraHDR JPEG files can be used as inputs. Most current output paths still tone map into the RGBA8 encode pipeline; use DDS BC6H, KTX2 RGBA16F, or KTX2 RGBA32F when you need to preserve HDR source data as much as possible.
Öne Çıkan Özellikler
%100 Tarayıcı Tabanlı
Tüm kodlama tarayıcınızda gerçekleşir. Sunucuya yükleme yok, tam gizlilik.
ETC1 ve ETC2 Desteği
ETC1 (eski) veya ETC2 (geliştirilmiş kalite) sıkıştırma formatları arasından seçim yapın.
Hızlı Kodlama
WebAssembly destekli sıkıştırma, yerele yakın performans sunar.
Format Seçimi
Hedef platformunuza en uygun sıkıştırma formatını seçin.
Toplu Hazır
Sürükle ve bırak desteğiyle birden fazla görüntüyü hızlı bir şekilde işleyin.
Ücretsiz ve Açık
Kayıt yok, limit yok, gizli maliyet yok. Özgürce kullanın.
PKM Kodlayıcı Nasıl Kullanılır
Resminizi Yükleyin
PNG, JPG veya WebP görüntüsünü sürükleyip bırakın. Boyutların 4'ün katları olduğundan emin olun (ör. 512×512, 1024×512).
Sıkıştırma Formatını Seçin
Maksimum uyumluluk için ETC1'i veya daha iyi kalite için ETC2'yi seçin. ETC2, ETC1 ile geriye dönük olarak uyumludur.
Kodla
Araç, ETC sıkıştırmasını kullanarak görüntünüzü otomatik olarak PKM formatına kodlar. İlerleme gerçek zamanlı olarak gösterilir.
PKM Dosyasını İndirin
Sıkıştırılmış PKM dosyasını indirin ve Android oyununuzda veya OpenGL ES uygulamanızda kullanın.
Sık Sorulan Sorular
PKM, Ericsson tarafından geliştirilen ETC1 sıkıştırılmış dokular için bir kapsayıcı formattır. Verimli doku depolaması için Android oyun geliştirmede yaygın olarak kullanılır.
ETC1 sıkıştırması 4×4 piksel bloklarda çalışır. Boyutları 4'ün katı olmayan görseller düzgün şekilde sıkıştırılamaz.
ETC2 daha iyi kalite sunar ve ETC1 ile geriye dönük olarak uyumludur. ETC1 eski cihazlarda daha yaygın olarak desteklenirken, ETC2 modern standarttır.
Hayır, ETC1 yalnızca RGB'yi destekler (alfa kanalı yoktur). Şeffaflığa ihtiyacınız varsa ETC2 RGBA formatını veya ayrı bir alfa dokusunu kullanmayı düşünün.
ETC1, RGB dokular için yaklaşık 6:1 sıkıştırma oranı sağlar. 512×512 RGB görüntü (sıkıştırılmamış 768KB), sıkıştırıldığında ~128KB olur.
HAYIR! Tüm kodlama tamamen WebAssembly kullanılarak tarayıcınızda gerçekleşir. Resimleriniz asla cihazınızdan ayrılmaz.